ill and shot them up #2

(no subject)

зверь-слоупок в моей голове сдохнет, видимо, только с концом света. ну, или конец света наступит тогда, когда он издохнет, вот не знаю уж, как правильнее будет.

я храню в себе прекрасную способность: обнаруживать или увлекаться случайно теми сериями и франшизами, которые были известны или популярны много лет назад. то есть вот оно вышло, заинтересовало огромное сообщество, сообщество бурно обсудило, обговорило, отрисовалось, отписалось на эту тему и забыло. или не то, чтобы совсем забыло, но по крайней мере все активные обсуждения отвалились, новый фан-контент появляется редко и нерегулярно, темы на форумах по типу «как вы думаете, за кого выйдет Роза-Мария, за Хосе-Фернандо или за Педро-Луиса?» давно заглохли и тут посреди всего этого некролога я такая внезапно весело: «Эгегей, чуваки, а это ж крутая штука! я тут по ней вам новый арт принесла!». полтора оставшихся в живых седобородых фаната сначала пугаются, потом популярно объясняют, что я вообще-то опоздала. лет так на десять. как минимум. занавес. финальная музыка. титры. аплодисменты.

нет, это совсем не сродни просто увлечению старой музыкой, старым кино или классическим изобразительным искусством, это про другое. скорее про то, что в момент, когда появляется какая-то подобная штука, она кажется ненужной, неинтересной и неактуальной, а актуальность приобретает только вылежавшись определенное время.

так произошло с МассЫффектом, я прекрасно помню ажиотаж при выходе первой игры серии (ровно за десять лет до того, как я ее внезапно обнаружила и мне понравилось), даже помню, как муж в нее играл, и она меня дико раздражала. теперь даже знаю чем, он в нее играл с переводом, а перевод настолько ужасен и по звучанию, и по качеству текста, что действительно может вызывать раздражение и даже отвращение. должно было пройти десять лет и настать Тот Самый Момент, когда поиск «чем бы это заняться вечерком» привел к «а попробую-ка эту вот штуку, сойдет на вечерок перекантоваться». вечерок перекантоваться вылился в многомесячное глубокое изучение не только серии игр, но и всей вселенной, поискам глубокого смысла :) перечитыванию и перелопачиванию тонн материалов, нескольким переводам (надо бы сесть и все-таки довести до ума последний недоделанный), полутора десяткам фанартов по первой части серии и запланированной отдельной серии по новой части.

так было еще частью игровых франшиз: Биошоком, Бордой; с комиксовыми сериями: Dogs-ами, из которых нарезана большая часть моих здешних аватарок, LFG, обнаруженным уже в момент практически издыхания, да, в общем-то список можно продолжать и продолжать.

самое обидное во всей такой истории, что, обсуждая свои «понравилось и не понравилось» относительно подобных вещей, чувствуешь себя старушкой, пришедшей на дискотеку обучать танцевать вальс. никому не нужно, не интересно и ты там в общем-то не сильно в тему. и остается вместо обсуждений перелопачивать некрофорумы для ощущения сопричастности.

к чему было это вот лирическое вступление? повторю фразу из предыдущего поста: «никогда не было и вот опять».

некоторое время назад посетив в рамках приобщения к культуре киносеанс с «Формой воды», некоторая, очень, блять, обстоятельная девочка решила напомнить себе про предыдущее творчество Гильермо дель Торо. что делает очень обстоятельная, блять, девочка? открывает себе списочек фильмов, смотрит по порядку начиная с самых старых и ставит галочки: «это видела, пересмотрела, впечатления не изменились, это видела, не заценила, сейчас классно смотрится, это видела, раньше нравилось, сейчас фигня... а это я почему не видела?» и ладно бы какой-то раритет, короткометражка непереведенная, так нет жеж, вполне себе известная блокбастерно-акшоновая киношка. ну ладно, список есть список, раз сказала себе, что смотрю все, значит ВСЕ, ну говорю ж, обстоятельная девочка.

ну и как-то так вышло, что «зашло». под настроение, наверное. ну, или под правильные сроки: ну как же, почти 15 лет вылежалось, самое время. идеально было бы, конечно, до 2024 с просмотром подождать. и фильму бы 20 лет исполнилось, и всей франшизе 30. но тут уж как вышло.

а раз зашло, то, как всегда, всего двух киношек мне, конечно же, не хватило, полезла смотреть источник, да и вообще, что там еще на эту тематику есть. и по форумам и по фан-группам, что естественно, а там оказывается есть еще на что смотреть. и две полнометражные анимашки, и коротких роликов, и планов дальше снимать, и в общем-то сам комикс (та еще проблемка оказалась найти полный непереведенный архив, потому как наши переводчики с их надмозгами а) не умеют переводить, б) переводят куски выдранные из середины серий, в) взявшись за куски из всех серий не закончили переводить ни одну сюжетную арку).

ну и, как обычно бывает, последним этапом моего знакомства с любой франшизой/серией становится фанарт.

поэтому вот :)

Мертвые тоже спачь хотять

(no subject)

«Заходила сестра Хаос, оставила после себя бардак...» (с) Б.Г.

дома-таки редкостный бардак. не в физическом плане (я давно смирилась с тем, что хозяйка из меня никакая, ни одна уборка надолго не помогает). все сложнее: в доме завелся невидимый кот. будто пятерых физических было мало. вот сидишь ты, значит, такая за компутером, музычку слушаешь, в картинках ковыряешься. смотришь — на кресле за дверью кот копошится. кота туда пускать нельзя, он там пытается метить, орешь ты, значит: «Кот, падла такая, вылезай нафиг!», а кот такой с другой стороны с кровати: «Мррр, мол, чего орешь?» — и зевает. спит он там. а кто тогда за дверью копошится, если об одну собаку я грею ноги, вторая валяется в коридоре, а третья вместе с остальными четырьмя котами на кухне закрыта?

или вот спите вы с котиком на подушке, собака одна под боком, вторая на своем месте, кухонный коллектив все так же закрыт, но кто тогда в ванной из миски жрет-то? кто там внаглую хрустит сухарями и звякает миской, если все, кто может это делать, у меня на виду? и любопытно, и проверять как-то стремно, вдруг оно не хочет, чтоб его видели?

про падающие, перемещающиеся с места на место вещи, которые некому перекладывать, про странные звуки и внезапные тени, которые не могут так падать от источника света я уже и не говорю.

никогда не было, и вот опять. давно уже не было таких неспокойных периодов. поглядим, что будет дальше...

тварьчество

(no subject)

картиночки за все время, что я тут не показываюсь, разрастаются и множатся.

в конце 17 года посчитала, за год я нарисовала ровно шестьдесят картиночек. если распределить это ровненько по году, то получится по пять в месяц, то есть примерно по одной в неделю. да, это было бы мало для профессионального художника. но для меня, как для любителя, я считаю, что это вполне успешно.

год 18 начинается не настолько продуктивно, но потихоньку-полегоньку дело уже пошло...

начнем с собачек и прочей живности

           

                       

околоигровой фанстафф продолжился все еще незаконченной серией по borderlands и начатой по mass effect andromeda

                        

                                            

                  

ссылки на «полноразмер» теперь ведут на фейсбук, посмотреть всю галлерею можно на девиантарте

munk-2

* * *

А раньше-то в голове шептала тайга.
В земле чернильной спала гадюка,
в черничных зарослях кабарга. 
Реки ледяной дуга, янтарные берега.
От уха до уха три дня шёл лось,
чтоб сбросить рога.
 
Теперь в голове ни сосен, ни мха, ни ив,
отсыревший жилой массив.
Свет мигает, сутулый ныряет в арку,
папироску не загасив.
Дым котельной в портвейном свете,
луны беспокойный взгляд.
Кочегары Саша и Витя
подбрасывают угля,
берегут, как письмо из дома,
зябкий каменный неуют.
Топят плохо, больше поют.
 
А раньше-то за грудиной пел океан,
в подводном кратере шарил кракен, 
весёлый остров был вечно пьян.
Над рифом царили киты и скаты,
мы грелись в кафе на причале. 
Так было раньше. Но и теперь
всё так, как было вначале:
те же мы набегались и сидят, 
увлечённо смотрят закат,
мы помешивают в стаканах
тишину и арбузный свет.
Нам осталась пара минут.
Россыпь чёрных зёрен на горизонте -- 
чей-то флот. 
 
А раньше-то в животе…
да брось,
ничего там не было, в животе.
 
Теперь там красные комья глины,
дробь засеял -- и богатей:
дождь прольется, взойдут снаряды
всех диаметров и мастей.
В животе котёл, 
а в котле козёл,
снова сросшийся из костей.
В животе неистово пляшет площадь,
вся, от умерших до детей.
В животе мы живём на границе рощи,
и у нас полон дом гостей.
В животе я ползу к тебе попрощаться
с ножом в животе. 
 
В животе под корнями следы волков,
клубни боли, хвосты затей
и чего-то ещё -- 
не высмотришь в темноте. 
 
Темнота плацкарта рассечена,
разобрана на бруски.
Мчим по левой руке, завтра въедем на
запястье правой руки.
А сейчас остановка сердце, и сосны
здесь пугающе высоки. 
 
jah loves me!

(no subject)

как-то меня давно тут не появлялось. а что-то, тем не менее, происходит.
например, на игру съездили. и на отдых съездили. и грибов в этом году немеряно. и чутка поучиться фотографировать я пошла.
в общем, как всегда. есть чего рассказать и показать, только забывается все — все таки сюда что-то постить несколько сложнее, чем просто в соцсети альбомчик закинуть.

поэтому я попробую чутка исправиться и по возможности пообновлять тут всякое.

например, про игру немножко.
в этом году в августе был «Скайрим. Перед бурей», и он был вроде бы и хороший, а вроде бы и не очень удачный.
хороший — потому что люди как-то пытались играть, что-то делать по мере возможностей, плохой — потому что такой косой и кривой организации мне уже давно не попадалось. паршивой потому, что никто ничего не знает, никто ни за что не отвечает: то есть чисто технически плохой.
что не отменяет того, что игра, в принципе, получилась, и особо неприятного осадка от нее не осталось.

ну и остальное в фото

 

  

Collapse )

ссылки на картинки в смотрибельном размере теперь ведут на мордокнигу, это может быть не очень удобно, но по-другому неудобно мне :)

sunnyday

Весенние прогулки

погуляли на озерах вот на майские.
хорошие места для выгула — почти нет клещей (ттт).
лес, вода, песок — что еще крокодилам для счастья нужно :)


         

                                                          
Collapse )
(по клику можно посмотреть все фото в полном размере)
тварьчество

Borderlands Portrait Series, часть 1

Продолжая тематику с игропортретами плюс краткими игрообзорами.

В отношении всей серии Борды я тоже оказался сильно слоупок, впрочем, возможно, что причиной этому стали игропроцессы от моего папы и мужа. Один играл в это чисто в режиме «пристрели все что видишь, не обращая внимания на историю», второй в режиме «смотри как красиво нарисованы эти скалы, давай полчаса порассматриваем их с разных ракурсов». И как-то с обеих этих точек зрения сложилось у меня впечатление, что «как-то ниочемная игра».

До тех пор, пока мне не стало однажды окончательно скучно и не захотелось погонять какое-нибудь синглплеерное старье. Старье банально потому, что новье машина не тянет. Соответственно, прежде, чем что-нибудь ставить, было решено попроверять, что там уже стоит, и обнаружилась эта самая борда. Ну, думаю, гляну, что оно такое, если что - снесу нафиг, чтоб место не занимала.

Ну и тут внезапно оказалось, что впечатление «ниочемная игра» как-то сильно не соответствует действительности, если внимательно следить за историей, читать предлагаемые тексты и вообще не просто пробегать мимо, а ориентироваться что куда зачем и почем.

Надо сказать, что товарищам игроделам удивительно неплохо удалось создать цельность сюжета-картинки-персонажей-музыки-мира, все детальки складываются в отличный паззл, без выпадающих частей. Цельные, живые персонажи, каждый со своими мухами в голове, причем как игровые, так и неписи. Плюс достаточная динамика, одновременно и достаточная, чтобы не заскучать, и не слишком заставляющая скакать впереди паровоза и пропускать какие-нибудь незначительные куски.

И еще один момент, из «чтобы все, как я люблю» — весьма адекватные диалоги с очень, очень хорошей озвучкой, шикарная работа с текстом и акцентами, я не знаю, как там насчет переводов и переозвучек, но оригинал шикарен.

Соответственно, обойти творческим переосмыслением и эту игру я не смогла. Серия, правда, еще не закончена, поэтому только часть для начала.

   

                       
                                 
размер крупнее как всегда можно посмотреть по тыку или на моей галерее на девианарте

тварьчество

Mass Effect Portrait Series

Я тут сначала выскажусь немножко, а потом буду показывать.

Это я вот что хотела сказать, этот самый Mass Effect, при всей его раскрученности и неутихающей за много лет уже существования популярности, на редкость дерьмовая игра, если рассматривать его с позиций именно той игры, которой он заявлен: ему не хватает action, подвижности, динамики, да и в общем-то выбор ролей (учитывая, опять же, заявленный roleplay) у него довольно скупой и убогий. Но при всех этих «но» — эта игра совершенно гениальный шедевр, если рассматривать ее с несколько другой позиции. Например, с позиции создания истории, не в плане исторических событий, и не в плане завлекательной фабулы, а в плане «истории о жизни обычных людей».

Да конечно, мы «спасаем мир», изображая героя с шашкой наголо, выступающего в одиночку (ну, или почти в одиночку), против непобедимой армии, но мир вокруг в это время продолжает жить в режиме «война войноа, а обед по расписанию», и этот вот самый мир получился гораздо интереснее основного сюжета и главного героя. Фоновые персонажи живее своего отряда. а любой, даже самый незначительный член отряда во многом интереснее нашего PC ГГ*. Персонажи, с которыми мы встречаемся на протяжении всей трилогии меняются кардинально, но при этом настолько плавно, что в их развитие и изменение верится вполне, даже при некоторой, при более близком рассмотрении, нелогичности. Из того, что мне попадалось на поиграть, случай совершенно уникальный.

Возможно, что именно этот массив надопоказанных и недосказанных фоновых историй, и порождает неугасающий интерес к игре и огромную массу фанфикшена и фанарта, которую пишут и рисуют на эту тему уже более десяти лет.
Что и подводит нас к той мысли, о которой я писала этот пост :)

Финальным для себе моментом фанатения по каким-нибудь сериям неважно чего, книг, фильмов, игр или музыки, я обычно рисую какую-нибудь картиночку и успокаиваюсь. Местные же персонажи сподвигли меня на целую серию портретов.

       

        

                                    

                            

размер крупнее как всегда можно посмотреть по тыку или на моей галерее на девианарте

*Playable Character и Главный Герой, на случай, если кто не понял :)